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“互动视频我们算是尝试过了,剧本都写好了,但最后经过考量还是决定先暂时搁置这个项目,未来再观察一段时间,看看市场情况再决定要不要跟进。”辽宁沈阳某影视传媒工作︾室编剧张华(化名),在谈及公司新的互动视频项目时对懂懂笔记表╳示。
No.1
新风口同卐时也是新挑战
随着国内众多视频平台开始发力互动视频,相当多的√影视工作室、MCN机构也在近半年来纷纷对这一风口做出试探。然而,商业模式、制作成本、盈利方向等◤各方面凸现的难题,还是让众多场内玩家面面相觑。
尽管近半★年来爱奇艺、腾讯、优酷、哔哩哔哩等一众国内主流视频平台均已上线互动内容平台,尤其是优酷和B站还推出了相应的激励基金来吸引互动内容创作者,但是头脑发热后〗的现实,让众多机构开始冷静下来。
对于公司暂停项目的原因,张华坦言:“最主要的还【是成本。前不久我们内部核算了一下,拍一个有两个不同结△局的互动视频,由于要拍摄更多支线场景,成本最少↓要增加70%左右,这还是在我们剧本规划相对简陋的前提下。线程再多的话,成本〖更难以想象。”
他和团队成员在操作中发现,目前视频@网站上类似这种小制作互动视频的播放效果,实际⌒ 上并不太好。“多投入一大半的成々本,播放量的前景却并不明@ 朗,这使得我们决定暂时搁置■项目。可能现阶段的主要精力还是艺放在短视频方◣面,毕竟对于广告主而言播放量才是硬道理。”
显然,对于这些机构的经营者而言,眼下的生存才ㄨ是第一位的。如果因为互动视频而放弃了目前赖以生存的短视频业务,很可能既得不到金主的青睐,又无法在那些长视频平台上立足。
那么,众多力推互动视频的大平台如何看待※市场的变化,他们期待的内容新玩法,源自№行业竞争的升级,还是自身业务发展到瓶颈期后的求变?
No.2
互动〗成内容升级胜负手
互动视频,在今年初敲响了新一轮视频平台竞争的锣声。
在用户时间大量被短视频应用分流的当下,内容形式的々创新,对于爱优腾等传统长视频平台而言尤为迫切。不过,从这三家近期发布的互动♀视频标准来看,其定义都各不相同。这样的状态也说■明现阶段互动视频在国内仍处于混沌现状,大家都是摸着石头过河。
与以往影视□作品的单一线程不同,如今的互动视频似乎给了观众更多不确定性:男主会︻不会挂掉?大反派最终是能否逃出生天?选择权已经到观众的手中。随∮着他们对不同剧情走向的选择,一部戏最终的结局也会变得迥异。
互动视频最早的历史可以追溯到 1967 年,蒙特利尔世博会上播放过的一部互动电影《Kinoautomat:One Man and his house》。当时片方为这部电影安排了几个不同的结局,观众在某些关键的节点可以通过座椅上的红蓝按钮做出不同选择,而电影将会根据多数人的选择继续下面的剧情发展。
在电视剧制作方面,国内最『早的互动剧是 2008 年上映的《Y.E.A.H》,当时的观众可在网上票选剧情走向。不过,这种形式虽然新颖,但由于整体剧情设计以及观众体验并不是很好,最终使得互动剧形式没有成为主流。
直到去年,奈飞上线的互动形式《黑镜:潘达斯奈基∮》获得了舆论的大量关注。而关注的背后除了互动选择的形式之外,该剧巨大的资金投入也是要素之一。
虽然《黑镜:潘达斯奈基》整部剧的故事流程只有 90 分钟,但由于存在大量供观众自主选择的不同支线剧情,使得全部支线剧情加起来的总时长达到了 312 分钟,同时它还拥有 5 种不同的终章。据悉,这部电视剧的筹备和制作前后花费了 18 个月的时间。
《黑镜:潘达斯奈基》的成功似乎给国内外视频平台注入了一剂强心剂,也引发了资本的关注。尽管这部剧的内容最终反响平平,甚至在烂番茄上的新鲜度只有72%,豆瓣评分也仅仅是6.9,但依∏然在后来引发了“跟风”热潮。
随后,今年 4 月奈飞又打造了一款互动荒野求生节目《You vs. Wild》,让观众可以自行选择贝尔在剧☉中的求生方式;国内市场上,腾讯视频推出↙了《隐形守护者》、《古董局中局之佛头起源》,爱奇艺出品了《她的微笑》,哔哩哔哩也出现了大量UP主自制的互动视频。不过从市场表现来看,这些新颖的视频内容虽然获得了一定的关注,但远未达到爆款的程度。
No.3
互动电影游戏无心插柳?